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2021 年总结

今年一整年都呆在家里。书断断续续地写,但一本也没写完。最后两个月,因为钱花光了,终于下定决心开始找工作,最终在 2021 年最后几天拿到第一份工作的 offer,结束了近五年的自由职业状态。这个 offer 给这一年画上了一个圆满的句号,我也从此跳进这个圈,开始一种稳定循环的新生活。

先从好坏两方面总结今年。

Good

Bad

  • 三个年目标全部落空:两本书都没有写完,APIFlask 也没有发布 1.0 版本
  • PyCon US 2021 演讲议题申请没通过(备选的闪电演讲通过了)
  • 找工作收到拒信若干封

今年尝试了很多新鲜的东西,比如第一次录播客、第一次参加圆桌、第一个英文演讲、第一场足球赛、第一份工作。今年也开始更活跃的使用 Twitter,并且重新捡起来被荒废的 PyCon China 账号。

从下半年开始,经常感觉很焦虑。一方面是因为写书进度缓慢,不知不觉一年又已经过半。另一方面是因为收入——今年拿到的稿费很少,加上不想浪费时间做外包,因此收入锐减。既没有挣到钱,也没有做成事,在这些压力下常常心情也不好,所以自觉失败。

时间记录

今年没有再完整的记录时间花销,去年一年的实验已经让我了解自己的时间花销情况。再继续意义不大,一来记录本身就会浪费很多时间,二来过于追求效率和生产力会让人感到疲惫。因此这一年只记录了一些重要的活动分类。

总记录时间一共 1815 小时(约占全年时间的 20%),其中前三项分别是:

  • 开源项目:535h 50m
  • 找工作:204h 37m
  • 游戏:200h 55m

完整的数据如下:

开源项目时间基本都集中在年初,当时花了几个月时间开发 APIFlask。年中 Flask 2.0 发布后帮忙修了几个 bug,年底给 Bootstrap-Flask 发布了支持 Bootstrap 5 2.0 版本。

找工作集中在最后两个月,不过投入时间最多的几个职位都没有拿到 offer。晚点会在另外一篇文章详细记录找工作的经历和感想。

游戏时间大部分花在了最后一个月开始玩的《塞尔达传说:荒野之息》。这个游戏在年初就和 Switch 一起买了,因为怕花掉太多时间一直没有玩。在找工作等待面试答复的漫长煎熬过程中,什么事情都不想做,所以躲到游戏里。

时间花销排在第六位的写书,本来应该是我的主业。之前完成两本书的阻力很多,比如要解决收入问题,要整理第一版的旧文件排版,还要完善 APIFlask 并发布 1.0 版本。而目前来说,完成它们的最大阻力则是时间太少。工作之后,除了周末两天,每天只有下班后六点到十一点这个时间段才能做自己的事情。再去掉吃饭时间以及偶尔的散步、看电影、玩游戏、做开源项目……不过好在我可以在这个时间段专心做事,没有收入焦虑。

时间花销排在最后的是阅读。今年又没读什么书,记录在案的阅读时间只有 55 分钟……想想大概是在读《非暴力沟通》,不过读了个开头就用来垫枕头了。枕了那么久,也许会吸收到一点点灵气吧。

新年目标

因为 2021 年的三个年目标一个也没完成,所以 2022 年仍然是这三个: